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此后,其他广告平台如AdColony、TubeMogul和Airpush也采用了AdMob模式。 现在您明白了这一点,那么通过广告到底能赚多少钱呢? 该收入取决于许多因素,例如用户互动(有多少用户点击这些广告、观看广告等)、广告的相关性、下载数量等。但如果您可以将这些范围缩小到一个因素,您将获得该应用程序的活跃用户数量。让大量用户下载您的应用很重要,但拥有每天使用您的应用的活跃用户群与他们与您的广告的互动同样重要。 例如,Rich Woods 创建了一款名为 Cherry Chaser 的老虎机游戏,并在其中放置了广告。
当他的应用程序在没有初始投资的情况下一个月后下载量达到 30 万次后,他的收入增加到每天 100 美元。这被认为是一个成功的模式,因为它促使他在 Google Play 商店上发布了更多老虎机游戏。气球岛还开发 国家邮箱列表 了几款流行游戏,每款游戏的下载量都达到了数百万次。得益于这些广告,该公司每天从这些游戏中赚取的收入超过 2,000 美元。 所有这些数字听起来都不错,但当然也存在问题: 人们讨厌广告。就连我看着他们也会生气。那么为什么我应该在我的应用程序中包含广告呢? 如何控制向我的用户群展示的广告? 当然广告也会抽取一定比例的利润,那我为什么要选择它们呢? 最好从最基本的开始。
人们讨厌广告 这份 2021 年调查对超过 452 名未从事 IT 或营销行业的美国成年人进行了调查(因此调查结果不存在偏见),提供了有关大多数人认为令人讨厌的移动广告类型的有趣见解。 正如您所看到的,模态广告(即使用应用程序时弹出的广告)比欺骗性链接更烦人,它会引导用户看到他们不希望看到的内容。 据统计,用户在使用应用程序时对随机弹出广告比欺骗性链接更恼火。原因很明显,因为分面广告在用户及其用户体验之间造成了明显的紧张关系。
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