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处理器的核心数越多越好吗?

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發表於 2024-1-1 11:15:24 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 ranisarker 於 2024-1-1 11:39 編輯

当今广泛实施的一个想法是,如果几个核心就很好,那么拥有更多核心就更好了。这可以从处理器核心方面推断到 CPU,也可以从 GPU 方面推断出来,GPU 方面我们也或多或少地拥有图形处理核心。您甚至可以对其他类型的处理器或加速器进行同样的讨论,例如 NPU、DSP 等。 内容 多核:一点历史 历史上的处理器都是单核的,即只有一个核心。然而,由于需要更多的处理能力和并行性,通过简单地改进微架构来继续进步是具有挑战性的。向前迈出一步变得越来越困难。 因此,一些设计师开始考虑复制单元,这并不奇怪,因为它是在执行单元相乘的超标量单元中完成的。但有些人开始思考更复杂的问题,不仅仅是复制几个单元。 这背后的想法非常基本,那就是,不是只有一个“大脑”,而是有两个,而不是用一只手做事,而是用两只手。更多总是更好,尽管我们稍后会讨论这个问题。 第一个多核微处理器是IBM POWER4,尽管知道的人不多。

这种架构出现于年,一般用于工作站、服务器和 HPC。后来又出现了另一种设计,即惠普为同一高性能领域设计的 PA-8800。这款名为 Mako 的 CPU 也是双核,于 2004 年出现。该芯片基本上 特殊数据 是 PA-8700+ 的修改版,将两个核心连接到一个芯片上。 在PC领域,英特尔和AMD直到2005年才推出首款多核处理器。它是和 它们实现了双核。这些是许多人认为的第一个双核,但事实并非如此。 从这里开始,多核处理器变得越来越流行,并扩展到许多其他不同架构的CPU。 一个与苹果有关的奇怪故事 我想停下来介绍另一个我也觉得很有趣的相关故事。2000 年中期,索尼计算机娱乐公司、东芝公司和 IBM组成了一个名为 STI 的联盟来设计和制造处理器。




项目基于我之前谈到的POWER4的改进版本,即第一个多核处理器。来自奥斯汀实验室的三个公司的大约 400 名工程师参与了这个项目。 经过四年的努力,成果——细胞——公布了。Cell 宽带引擎是最早出现的设计之一,它是早期版本,在同一核心上有四个处理元件。这些元件被称为PPE(功让苹果决定放弃这种架构,转而使用英特尔芯片,尽管故事最终就这样结处理器的核心数越多越好吗? CPU核心 随着多核单元的出现,进步越大,集成的核心就越多,以提高性能,有双核、四核、六核、八核等。但核心并不总是越多越好。例如,对于某些未针对充分利用所有核心进行优化的软件,一个单元拥有如此多的核心几乎没有什么用处,就像视频游戏的情况一样,超过 4 个核心通常就没有什么用处。如此大的增益,自然是单核性能更高的CPU更可取。 另一方面,对于并行性更重要并且可以更好地使用所有核心的其他工作负载,通常越多越好。

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